Matt's Hidden Cats
听说做了 Epic Battle Fantasy 的 Matt 有了新游戏,我立刻将它加入了愿望单,直到前一段时间,我从 Steam 收到了试玩版已经推出的通知邮件,果断下载!

我对 Matt 的印象
前作是一个 Flash 制作的小 JRPG,虽然有各种各样的缺点,但是总体上是一个非常有趣的游戏,我现在还记得这只蓝色的猫咪似乎叫没腿(Noleg),游戏的主角似乎也是主创团队,从零几年到现在居然能一直一起做游戏到现在,感觉还是有点羡慕的。

EBF5 很好玩的一点是可以捕捉各种怪物帮助你进行战斗,这些怪物也包含了很多 BOSS!

先不说 EBF 了,看看本作呢?娜塔莉负责了社区运营,兰斯是游戏的主程序,安娜负责了美术创作,而马特是「点子王」,这是做什么的?
画面和音乐
这样一个放松向、找东西的游戏,其最重要的自然是带给人舒缓的感受,从上面的图里你应该可以看到,本作的画面对比之前的游戏有了相当的进步,即使在高分辨率屏幕下也不会看到模糊。 除了可爱、精美的画面,游戏的音乐似乎是一些新的音乐加上之前 EBF 的 OST,总体来说也非常不错,游戏场景中的收音机在点击后也可以切换音乐。

游戏系统和玩法
本作居然是 Flash 制作的!

没错,它的清晰源于它是矢量图,这下搞懂了。另外,这个游戏可能还是我第一个接触过使用了 Rust 的游戏,因为他用的是 Ruffle Flash 播放器,创作工具也都有点年头了。
我最初几关一直是在中等难度下玩游戏的,这个难度下,主要有三种需要寻找的物件:
- 目标物品,找到后会在地图上圈出来,不必找完即可解锁下一关,如果找不到的话可以用充能条获得提示
- 宝石:找到宝石后会显示增加一些钱,不太清楚有什么用
- 特殊物件:不太清楚,似乎是一些美丽的插图或收集卡片(见下图)


本作的交互元素非常多,几乎所有东西点击后都会发出符合直觉、令人舒适的反馈音,某些猫猫还会发出奇怪的叫声,多次点击还有一些特殊效果(比如生气或爆炸),值得一提的是,正在和你对话的人物也是可以点击的。
另外,我注意到这个游戏还有一个好感度系统,暂时不清楚是做什么的,似乎是关卡间的对话产生的好感变动。
困难模式
浅浅尝试了一关困难模式,大多数物体的寻找难度只是稍微上升,但是出现了一些需要顺序寻找的物体,例如你需要先找到斧头才能砍伐一棵树木,通过互动而非单纯的寻找来收集物品,说实话难度确实上升了不少,如果你擅长找东西或小解密,不妨试试!
总结
总的来说,这类游戏只要玩法合适、音乐画面优秀,就足以让我有所期待,落后的 Flash 居然带来了格外清晰的画面,让我觉得非常舒适,我将给出7分期待值!